$config[ads_header] not found

Yeni başlayanlar için masa tenisi kuralları

İçindekiler:

Anonim

Yeni başlayanlar için herhangi bir sporun en kafa karıştırıcı yönlerinden biri, oyunun tüm kurallarını öğrenmek ve anlamaktır. Ping-pong farklı değildir ve bazen servis kuralı gibi bazı bölgelerdeki sabit kural değişiklikleri nedeniyle daha da zordur.

Yeni başlayanlar için, hangi temel masa tenisi kurallarının derhal bilmeniz gereken kurallar olduğu ve ayrıca bazı zorlu yönleri hakkında biraz açıklama yapmanız gerektiği söylenebilir. Demek yapacağımız şey bu. Size ITTF kurallarını kullanarak (ve hemen hemen tüm ciddi yarışmalar bunları takip eder) herhangi bir yarışmaya katılmadan önce bilmeniz gereken temel ping-pong kurallarını anlatacağım ve kuralın ne anlama geldiğini ve neden orada olduğunu anlamanıza yardımcı olacağım.

Bu yazı boyunca, Yasa'yı kısaltacağım Masa Tenisi Yasalarına ve (ITTF web sitesinden Komiteler kategorisi altında, Hakemler ve Hakemler alt başlığı altında yer alan) ITTF Maç Görevlileri El Kitabına atıfta bulunacağım. hangi HMO kısaltmak olacaktır.

Raket

İnşaat

Raket, bıçağın bir tarafında siyah, diğer tarafında kırmızı olmalıdır. İki lastik kullanılırsa, bu bir kauçuğun kırmızı, diğer kauçuğun siyah olması gerektiği anlamına gelir. Sadece bir lastik kullanılırsa (bu yasal, ancak bu durumda yastığın kauçuğunun diğer tarafının topa vurmasına izin verilmez), o zaman kırmızı ya da siyah olabilir, diğer kauçuğa sahip değildir zıt renk olmalı. (Kanun 2.4.6)

Kauçuklar ITTF tarafından yetkilendirilmelidir. ITTF logosu ve üreticinin logosu veya ticari markanın bıçağın kenarına yakın bir şekilde açıkça görülebilmesi için lastiklerinizi rakete yerleştirerek lastiklerinizin yetkili olduğunu kanıtlamanız gerekir. Bu normalde logoların tutamağın hemen üstünde olması için yapılır. (Nokta 7.1.2 HMO)

Raket Zararı

Hakem topun o bölgeye vurması durumunda lastikin oynaması biçiminde önemli bir değişikliğe neden olmayacağına inanması koşuluyla, kauçukta herhangi bir yerde (sadece kenarlarda değil) küçük gözyaşlarına veya yongalara sahip olmanıza izin verilir. Bu hakemin takdirine bağlıdır, yani bir hakem, yarasanızın yasal olduğunu, bir başkasının yasal olmadığını yönetebilir. Hakem kararına karşı protesto gösterebilirsiniz (Puan 7.3.2 HMO) ve bu durumda hakem yarasanızın o yarışma için yasal olup olmadığı konusunda nihai bir karar verecek. (Kanun 2.4.7.1)

Bir Maç Sırasında Raketinizi Değiştirme

Yanlışlıkla hasar görmediğiniz sürece bir raket sırasında raketinizi değiştirmenize izin verilmez, o kadar kötü kullanamazsınız. (Yasa 3.04.02.02, Nokta 7.3.3 HMO). Raketinizi değiştirme izniniz varsa, rakibinize ve hakeminize yeni raketinizi göstermelisiniz. Ayrıca rakibinize maçın başında raketinizi de göstermelisiniz, ancak geleneksel olarak bu sadece rakibiniz sopanıza bakmak isterse yapılır. Eğer soruyorsa, ona göstermelisin. (Kanun 2.4.8)

Net

Filenin üstü, tüm uzunluğu boyunca, oyun yüzeyinin 15, 25 cm üzerinde olmalıdır. Bu nedenle, antrenman yapmadan veya bir maç yapmadan önce, yüksekliğin doğru olduğundan emin olmak için ağın her iki tarafını ve ağın ortasını hızlıca kontrol etmelisiniz (hakem bunu yapmamışsa). Çoğu üretici, ağ yüksekliğini kontrol eden bir cihaz yapar, ancak küçük bir cetvel de işi yapar. (Kanun 2.2.3)

Bir nokta

Top hareket halindeyken masayı hareket ettirmenize, ağ montajına dokunmanıza veya serbest elinizi oyun yüzeyine koymanıza izin verilmez. (Kanunlar 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Bu, eğer gerçekten hareket etmemeniz koşuluyla, gerçekten masaya zıplayabileceğiniz veya oturabileceğiniz anlamına gelir. Ayrıca, serbest elinizin masanın sonuna (zaman zaman olan) masanın sonuna dokunup dokunmadığınız sürece dokunabileceği anlamına gelir. Top artık oyunda olmadığında serbest elinizi masanın üzerine de koyabilirsiniz.

Örneğin, topa dokunamayan, rakibinizden bir şut attığınızı, ancak dengelemeye ve düşmeye başladığınızı hayal edin. Top ikinci kez zıpladıktan sonra (masaya, zemine, çevresine veya rakibinize çarptı), top artık oyunda değildir ve serbest elinizi oyun yüzeyine sabit tutabilirsiniz. Alternatif olarak, masanın üstüne düşmenize izin verebilir ve masayı hareket ettirmemeniz veya oyun yüzeyine serbest elinizle dokunmanız şartıyla, bu tamamen yasal olacaktır.

İzlenecek şeylerden biri, topa vurmak gibi topa vurmak gibi topa vurup masaya hareket eden bir oyuncudur. Bu oldukça sık meydana gelebilir ve noktanın otomatik olarak kaybedilmesidir ve masalı bir masayı kullanırken daima frenlerin açık olup olmadığını kontrol etmelisiniz, çünkü masayı yanlışlıkla hareket ettirmeyi zorlaştırır.

Servis Kuralları

Servis Kurallarının Niyeti

Masa tenisinde hizmet kurallarından daha fazla argüman ve tartışma üretilemez. ITTF, alıcıya servisi geri gönderme konusunda daha iyi bir şans vermek amacıyla hizmet kurallarını sürekli olarak düzenlemektedir. Önceden iyi bir sunucu topun temasını gizleyerek oyuna hakim olabilirdi, bu da alıcının topun dönüşünü okumasını ve iyi bir geri dönüş yapmasını neredeyse imkansız hale getirirdi.

Servis kurallarının amacının alıcıya topu her zaman görme şansı vermek için topu her zaman görebilme yeteneğini vermek olduğunu, servis kurallarının kısaca anlatıldığı şeklidir. Yine de oldukça büyük bir fındık olduğunu göreceksiniz! Biraz daha fazla yardım isteyenler için masa tenisinde, şemalar ve videolar ile yasal olarak nasıl hizmet edeceğinizi daha ayrıntılı olarak anladım.

Servis Sırasındaki Topun Görünürlüğü

Top servis boyunca alıcıya her zaman görünür olmalıdır - asla gizlenmemelidir. Bu, servis yaparken elinizi masanın altına düşürmenizi veya servis yaparken vücudunuzun herhangi bir bölümünü topla alıcı arasına koymanızı yasa dışı kılar. Eğer alıcı herhangi bir noktada topu göremiyorsa, bu bir hatadır. Bu nedenle kurallar sunucuya serbest kolunu top ve filenin arasındaki alandan ayırmasını söyler. (2.6.5 sayılı kanun)

Top atmak

Topun herhangi bir döndürme yapmadan yukarı doğru ve neredeyse dikey olarak atılması gerekir (bu, bazı oyuncuların hala kabul edilebilir olduğuna inandığı 45 dereceyi değil, birkaç derece dikeyde anlamına gelir). Hakemler daha çok topun üzerinde dönme konusunda endişe duyuyorlar, daha sonra tamamen açık bir ele sahip oluyorlar. (Kanun 2.6.2, Nokta 10.3.1 HMO)

Top en az 16 cm yükselmelidir, eğer bir cetvel üzerinden kontrol ederseniz, aslında o kadar yüksek değildir. Unutulmaması gereken önemli bir şey, elden en az 16 cm yükselmesi gerektiğidir, bu yüzden topu elinizle omzunuza kaldırmanız, 2 cm yükseğe fırlatıp aşağıya vurmanız doğru değildir! (Kanun 2.6.2, Nokta 10.3.1 HMO)

Topla İletişim

Servis yaparken top aşağı yolda olmalıdır - yukarı vurmak yasaktır! (Kanun 2.6.3, Nokta 10.4.1 HMO)

Top hizmet sırasında daima oyun yüzeyinin üstünde ve bitiş çizgisinin arkasında olmalıdır. Bu temas süresini içerir. Yarasanın her zaman görünür olması gerekmediğine dikkat edin, böylece yarasayı masanın altına gizleyebilirsiniz. (Kanun 2.6.4, Nokta 10.5.2 HMO)

Uyarılar ve Arızalar

Hakem, hata çağırmadan önce bir oyuncuyu uyarmak zorunda değildir. Bu sadece hakem hizmetinin yasallığı konusunda şüpheli olduğu yerlerde yapılır. Eğer hakem servisin bir hata olduğundan eminseydi, derhal bir hata yapması gerekirdi. (Kanun 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) Uyarıya hak kazandıkları inancı, bazılarının daha iyi bilmesi gereken bazı seçkin seviyelerde bile, oyuncular arasında yaygın bir hatadır!

Ayrıca, asistan hakemlere servis uyarıları vermelerine izin verilmemektedir, bu nedenle servisin yasadışı olduğuna inanıyorsa ya hata yapar ya da servisin yasal ya da şüpheli olduğunu düşünürse hiçbir şey söylemez. (Nokta 10.6.2 HMO)

Şüpheli bir servis için uyarıldıysanız (örneğin, muhtemelen gizlenmiş olan bir forehand servisi) ve daha sonra farklı türde bir şüpheli servis (örneğin elinizden 16 cm yükselmemiş bir backhand servis) servis ettiyseniz, başka bir uyarı. Hakem derhal bir hata çağırmalıdır. Maç başına bir uyarı tek aldığın şey! (2.6.6.2 sayılı Kanun, Nokta 10.6.1 HMO)

Topu Engelleme

Bir tıkanma ancak, oyuncu topa (yarasası, gövdesi veya giydiği herhangi bir şey ile) dokunursa, top oyun yüzeyinin üzerinde olduğunda veya oyun yüzeyine doğru ilerlerken ve henüz sahaya dokunmamışsa meydana gelir. (Yasa 2.5.8) Topun bitiş çizgisinden geçmesi, kenar çizgisinden masadan uzağa geçmesi ya da oyun yüzeyinden uzaklaşması bir engel değildir. (Nokta 9.7 HMO) Böylece, oyun çizgisinin önündeki top tarafından vurulabilir ve top oyun yüzeyinin üzerinde olmaması ve masadan uzaklaşması koşuluyla topun hala tıkamamasına neden olabilir.

Atma

Atış yapıldığında, atıcının kazananı üç seçeneğe sahiptir: (1) hizmet etmek; (2) almak için; veya (3) belirli bir uçtan başlamak için. Kazanan seçimini yaptıktan sonra, atıcının kaybeden diğer seçimi yapacaktır. (Yasalar 2.13.1, 2.13.2) Eğer kazanan kazanmayı veya almayı seçerse, atıcının kaybedeni, hangi noktada başlamak istediğini seçebilir demektir. Kazanan belirli bir yerden başlamayı seçerse, kaybeden servis veya almayı seçebilir.

Bitiş Değişimi

Bir maç final maçına girerse (yani, en iyi beşin beşinci oyunu) ya da en iyi yediin 7. oyunu), ilk oyuncunun 5 puana ulaştığında oyuncuların sonunu değiştirmesi beklenir. Bazen, oyuncular ve hakemler değişikliği yapmayı unutacaklardır. Bu durumda, puan o anda ne olursa olsun kalır (örneğin 8-3), oyuncular değiş tokuş eder ve oyun devam eder. İlk oyuncu 5 puana ulaştığında skor geri dönmedi. (Kanunlar 2.14.2, 2.14.3)

Topa Vurmak

Topa parmaklarınızla veya raket elinizle bileğinizin altında ya da yarasanın herhangi bir kısmıyla vurmak yasal sayılır. (Yasa 2.5.7) Bu, yasal olarak topu tamamen yasal olarak geri gönderebileceğiniz anlamına gelir.

  1. raket elinin arkasına vurmak;
  2. kauçuk yerine yarasanın kenarı ile vurmak;
  3. yarasa kolu ile vuruyor.

Yine de birkaç önemli şart var:

  1. Eliniz sadece raket tutuyorsa raket elinizdir, bu demektir ki bu, sopanızı düşüremez ve sonra elinizle topa vuramazsınız, çünkü eliniz artık raket eliniz değildir. (Puan 9.2 HMO)
  2. Geçmişte, topa iki kez vurma izniniz yoktu, bu yüzden top parmağınıza çarptıysa ve sonra parmağınızdan sekti ve yarasanıza çarptıysa, bu bir çift vuruş sayılır ve noktayı kaybettiniz. Top aynı anda hem elinizi hem de sopanızı vursaydı, o zaman bu iki vuruş değildi ve ralli devam ederdi. Tahmin edebileceğiniz gibi, farkı belirlemek hakemlerin yapması için çok zor oldu! Neyse ki, son zamanlarda ITTF 2.10.1.6 Yasasını değiştirdi, ancak topun kasıtlı olarak iki kez art arda vurulması durumunda, puan kaybedildiğini söylemek, bu kuralı uygulamak için çok daha kolay - kazara çifte vuruşlar (örneğin top parmağınıza çarptığında ve rakete çarptığında olduğu gibi) artık yasaldır, bu nedenle tüm hakemlerin kasten değil, çifte vuruşun kazara olduğuna inandığından emin olmak zorundadır.. Çok iyi bir kural değişikliği.

Raketinizi topa atarak iyi bir dönüş yapamazsınız. Yasal bir vuruş olması için raketi topa vurduğunda taşımalısın. Öte yandan, raketinizi bir elden diğerine transfer etmenize ve topa vurmanıza izin verilir, çünkü diğer eliniz raket elidir. (Nokta 9.3 HMO)

Özgür El

Serbest el, raketi taşımayan eldir. (Yasa 2.5.6) Bazı oyuncular bunu raketi tutmak için iki elin de kullanmanın yasadışı olduğu anlamına geldiğini yorumladılar. Ancak, kurallarda, oyuncunun her zaman serbest bir eli olması gerektiğine dair bir hüküm yoktur, bu nedenle, eğer biraz garipse, iki elin kullanımı tamamen yasaldır! Bunun tek istisnası, serbest elin servisten önce topu tutmak için kullanılması gerektiğinden, serbest el olması gereken servis sırasındadır. (Yasa 2.6.1) Bir eliyle veya iki kolu kullanamayan oyunculara özel istisnalar verilebilir. (2.6.6 Kanun) Ayrıca, raketin bir elden diğerine (Kanun 9.3 HMO) aktarılması yasal olduğundan, bir noktada her iki el de raketi tutmaktadır (raket bir elden fırlatılmadıkça diğer) ve oyuncunun serbest eli olmazdı, bu yüzden bu iki elin sopayı tutmasına izin vermenin başka bir argümanı.

Dinlenme Süreleri

Oyunlar arasında en fazla 1 dakikalık dinlenme süresine izin verilir. Bu dinlenme süresi boyunca, hakem yanınıza almanıza izin vermedikçe, raketinizi masaya bırakmalısınız. (Yasa 3.04.02.03, Nokta 7.3.4 HMO)

Molaların

Her oyuncunun (veya takımın iki katı) bir eliyle bir T-işareti yaparak bir maç sırasında 1 dakikaya kadar 1 mola süresi kullanma hakkı verilir. Zaman aşımını çalan oyuncu (lar) hazır olduğunda veya hangisi önce olursa, 1 dakika geçtikten sonra oyun devam eder. (Nokta 13.1.1 HMO)

havlu

0-0'dan başlayan maçlarda her 6 puanda bir havlu atmanıza izin verilir. Ayrıca, maçın son maçında son değişikliklerden sonra havlu atmanıza izin verilir. Buradaki düşünce, havlu hareketinin oyun akışını kesmesini durdurmaktır, bu nedenle oyun akışından etkilenmemek koşuluyla diğer zamanlarda (topun saha dışına çıkmış ve alınmış gibi) havlu kullanmasına izin verilir. Çoğu hakem, aynı zamanda herhangi bir zamanda lenslerin üzerine ter girdiğinde, gözlüklü oyuncuların gözlükleri temizlemesini sağlar. (Nokta 13.3.2 HMO)

Terin kauçuğuna temas ederse, kauçuğu hakemine gösterin, terlemeyi temizlemenize izin verilir. Aslında, vurulduğunda topun üzerindeki etkisi nedeniyle, lastik üzerinde herhangi bir ter ile oynamanız gerekmez.

Isınma Süresi

Bir maça başlamadan önce oyuncuların 2 dakikalık antrenman periyodu var. Her iki oyuncu da aynı fikirdeyse, 2 dakikadan daha az bir sürede başlayabilirsin ancak daha uzun süre ısınamazsın. (Nokta 13.2.2 HMO)

Giyim

Hakem tarafından izin verilmedikçe bir maçta eşofman giymenize izin verilmez. (Nokta 8.5.1 HMO) Normal şortunuzun altına bisiklet şortu takmanıza genellikle izin verilir, ancak normal şortlarla aynı renkte olmaları önerilir. Yine, bu hala hakemin takdirindedir. (Nokta 8.4.6 HMO)

Sonuç

Bunlar yeni başlayanların bilmesi gereken ve genellikle en kafa karıştırıcı bulduğu temel kurallardır. Ancak, bahsetmediğim çok daha fazla kural olduğunu unutmayın, bu nedenle hepsine aşina olduğunuzdan emin olmak için Masa Tenisi Kanunları'nı okuduğunuzdan emin olun. ITTF Maçları Yetkilileri El Kitabına da hızlıca bir göz atmanızı öneririm. Sormanız gereken başka sorular varsa, bana e-posta göndermekten çekinmeyin; bilmeniz gerekenleri açıklamaya yardımcı olacağım.

Yeni başlayanlar için masa tenisi kuralları