$config[ads_header] not found
Anonim

Hayalet topun görselleştirilmesi bir duruş rutinidir ve bir amaç yöntemi değildir. Duruş konumunuz, "görme merkezi" nizi çevrimiçi hale getirmenize ve çubuğunuzun hayalet topla aynı hizada olmanıza yardımcı olur.

Farklı Amaç Yöntemleri Neden Farklı Oyuncular İçin En İyi Çalışıyor?

Size farklı amaç yöntemlerinin neden farklı oyuncular için en iyi sonucu verdiğini söyleyerek başlayayım. 30'dan fazla “amaç sistemi” ile uğraşmıştım ve öğrencilerin istediği zaman bilgi için küçük bir veri tabanı tutuyorum. Amaç sistemlerini aşağıdaki başlıklar altında topladığımı özetlerdim (burada basitleştirmem gerekecek):

  1. İçgüdüsel amaç - Oyuncu bilinçli bir temelde durmak zorunda değildir, ancak zamanla kariyerlerine başladıkları aşağıdaki yöntemlerden biri olan bir karmaşıklık olarak geliştirilen "ateş etmek için eğilir".
  2. Kesir amacı - CB ve OB'yi bölümler / bölümler / kesirler olarak bölün ve bunları bir araya getirin
  3. Nokta veya temas noktası amacı - Nesne topundan bir nokta seçin ve "oradaki isteka topunun bir bölümünü" gönderin (burada basitleştirilir, genellikle atışlardaki merkez topundan ve daha sonra ince kesiklerden oluşan bir bilye kenarından geçer)
  4. Ghost ball kullandığınız gibi amaç ve türevleri (burada basitleştirme, paralel amaç içerir)
  5. Merkezden Kenara (CTE) ve amaç yöntemleri ailesi
  6. Pivotun amacı / vücut pivotu / işaret döndürme, vb

Bunlarda geniş, görünüşte sonsuz çeşitlilik varyasyonları var. Örneğin, buradaki "ışıklar ve gölgeler sistemleri" oyuncular, nesne toplarını hedef alan noktaları görmeye yardımcı olmak için odadaki ışığın yansımasını kullanırlar, ancak bunlar temas noktalarını veya bir hayalet topunu bir araya getirmek için (genellikle tuhaf ve hantal) yöntemlerdir. ve top ya da kenarları ya da fraksiyonları bir araya getirip yukarıdaki kategorilerin altına düşer.

Henüz yukarıdaki altı türün altına girmeyen bir hedefleme sistemi görmedim ancak birinin sunmak istediği bir şey varsa kesinlikle ilgilenirim. Örneğin, insanlar her türden mesafeli iki sistemi öne sürdüler, ancak hayalet top merkezini ya da top fraksiyonlarını ölçmek ya da kenarları bir araya getirmek, vb. İçin bir yöntem haline getirildiler.

Mesafe Metodunun İkiye Katlanması

Örneğin, bu yöntemle topların üzerinde görebileceğiniz çok sayıda yol vardır, ancak eğer görme topluluğuyla nesnenin topunun merkezinden işaret topunun çarpmasını istediğiniz noktaya kadar olan mesafeyi hesaplarsanız, ve sonra, bu çizgi boyunca nesne topunun ötesindeki boşluğa aynı uzunlukta bir mesafe daha eklerseniz, "mesafeyi iki katına çıkarır" ve hayalet topun merkezini etkide bulursunuz.

Hangi Amaç Yöntemleri En İyi / En Kolay?

Son beş yöntem, seçiminiz, kesirler, hayalet top, temas noktası amacı, CTE veya pivot hedefi (zamanla, çoğunlukla binlerce atış tekrarından sonra içgüdüsel amaçlarla oynayabileceksiniz) seçiminiz için en iyi sonucu verin oyuncu, mizaçlarına, propriyosepsiyonlarına (uzayda vücutlarının farkındalığı) ve yaratıcı görselleştirme becerilerine dayanır.

Biraz daha sıralayarak, tam durgunluğa girdikten sonra işaret çubuğunu döndürmeyi tavsiye etmem ve uzman oyuncuları yalnızca dönme yöntemleri üzerinde çalışmaya davet ediyorum, bu nedenle tam ve tamamlanmış duruşu üstlenmeden önce gözleriyle ve zihniyle döndürebilirler ateş etmek. Başka bir deyişle, bilardo atışlarını o kadar net bir şekilde görselleştirene kadar kafanızdaki geometriyi yapabileceğinize kadar, ipucu çubuğunun istenmeyen bir hareketini geometrik amaç için kullandıkları için pivot sistemlerden uzak durun.

Amacım primer yazı dizisindeki tüm yöntemlerin sınırlarını tartışıyorum. Bununla birlikte, küçük vuruntu kesimlerinin görülmesinin çok zor olduğunu ve bunun yerine ateş etmek için bir nokta seçmeyi tercih edeceğim.

Hayalet topu yöntemini kullanarak ateş eden amatörler kendilerini, atışları keserek ve hızlı ve sert çekerek atmak için bilinçaltında ayarlarlar. Bu nedenle, bir atışı güzel ve yavaş bir orta hızda veya yavaş bir hızda kestiklerinde, amaçlanan cebe çok fazla zarar veriyorlar.

Tazminat yoluyla, çoğu zaman hayalet top amatör oyuncularına, geçmişte olduğundan daha kalın olan nesnelerin toplarına çarpmalarını ve genel olarak bilardo atış hızlarını yavaşlatmalarını söylerim. Amaç temas noktası yöntemi burada doldurmak için harika bir sistemdir.

Hangi bilardo hedefleri en iyisidir?