$config[ads_header] not found

Anime'de Sakuga animasyon kalitesi

İçindekiler:

Anonim

Sakuga (作画) (lit., "resim çizme"), animasyonun kalitesi, tipik olarak dramatik bir nokta yapmak ya da eylemi canlandırmak adına, özellikle de dramatik bir nokta yapmak için can sıkıcı bir şekilde geliştiğinde bir şov ya da filmdeki anları tanımlamak için anime'de kullanılan bir terimdir. Telaffuz edilir SA-ku-ga.

Uninitiated için, anime Japonya'dan animasyon için bir catch-all terimdir. Terim, "animasyon" kelimesinin kısaltmasından kaynaklanmaktadır. Anime, Japonya tarafından onlarca yıldır yerel bir ürün olarak üretildi, sanat eserine, hikaye anlatımına, temalara ve kavramlara ayrı bir görünüm ve his verdi. Son 40 yılda, anime milyonlarca hayranı kendine çekti ve birçok dile çevrildi.

Amerikan Animasyonu ve Anime Arasındaki Farklar

Amerikan animasyonu genellikle orijinal animasyon hareketini kullanır ve kare kare canlandırılmıştır. Buna karşılık, anime, önemli bir monolog sırasında yalnızca bir karakterin ağzının hareket ettiği veya sahnede hızlı hareket etmeye karşı bir aksiyonda donmuş bir karakterle hızlı bir hareketi gösteren uzun sahneler gibi birçok "hileler" kullanır. arka fon.

Çoğu anime sıkı bütçe kısıtlamaları ile ve az zaman harcayacak şekilde üretilir. Sonuç olarak, onlarca yıl boyunca anime stüdyoları, üretim sürecini hızlandırmanın bir yolu olarak geri çekilecek sanatsal hileler sözlüğü geliştirdi.

Anime Zaman ve Para Tasarruf hileci

En yaygın hile basitçe kareleri atlamaktır - sadece diğer tüm kareleri veya her üç kareyi canlandırmak, böylece akıcılık pahasına bir hareket derecesi gösterilebilir.

Başka yollarla da para kazanmak mümkün. Konuşan iki insandan oluşan bir sahne genellikle karakterin ağzını hareket ettirmekten başka bir şey tarafından canlandırılamaz veya statik arkaplan resmi bir tava ile doldurulur.

Köşe kesme hilelerinin en korkunç örnekleri, animasyonun tamamen düzleşmesidir (tipik olarak söz konusu eserin bir kesim stüdyosunda yapıldığı bir işaretidir). Anime hayranları bu hileleri kullandıkları için şovlarda sıklıkla eğlenir; Çok nadiren, bir gösteri bunu yapmak için kendi başına eğlenceli bile dürter.

Dramatik Efekt İçin Sakuga Kullanımı

Bununla birlikte, bu spektrumun diğer ucu, animasyonun istisnai olarak ifade edici ve akışkan hale geldiği zamandır - her bir karenin canlandırılması ve hareketlerin kendileri yakından gözlemlenir ve gerçekçidir (ya da buna bakmaktan habersiz). Bu, sakuga olarak bilinen şeydir. Eylem odaklı gösteriler en fazla sakuga örneğine sahip olma eğilimindedir, ancak bunları istisnai olarak duygusal bir anı vurgulamak için de kullanan birçok dramatik şov örneği vardır.

Şovların açılış ve kapanış dizileri tipik olarak sakuga (bazen gösterinin geri kalanı akışkan değilse, animasyon bütçesinin büyük kısmının harcandığı yerde şakalara yol açar) özelliğine sahiptir.

Sakuga dizileri genellikle hayranlar tarafından şov, animatör, sezon (örneğin, kış 2010) veya tema ile organize edilebilecek resmi olmayan video derlemelerine eklenir.

Bir veya daha fazla bölümde sakuga sahibi olmakla tanınan bazı gösteriler veya filmler:

  • Akira
  • Kovboy Bebop
  • Haruhi Suzumiya (özellikle kapanış "dans" dizisi)
  • Moribito: Ruhun Koruyucusu
  • Yabancının Kılıcı
Anime'de Sakuga animasyon kalitesi