$config[ads_header] not found

Golfta bir scramble turnuvası nasıl oynanır

İçindekiler:

Anonim

Scramble, golf dernekleri, sadaka etkinlikleri ve benzerleri için başlıca turnuva oyunlarından biridir. Bir scramble turnuvası genellikle 4 kişilik ekiplerle oynanır, ancak 3 kişilik ve 2 kişilik scramble da çalışır. Bazen handikaplar uygulanır, ancak karışık turnuvalar net olarak brüt puanlar kullanır.

Temel kodlama formatı şu şekilde çalışır:

  • Takımdaki her golfçü bir yola çarpıyor.
  • Sürücülerin sonuçları karşılaştırıldı. Hangisi en iyisidir? Bu top seçilip işaretlenir ve takımdaki diğer golfçüler golf toplarını toplar ve o yere taşır.
  • İkinci vuruş oynanır ve işlem tekrarlanır: En iyi topu seçin, diğer topları o noktaya hareket ettirin ve üçüncü vuruşları oynayın.
  • Ve böylece, top bir takım skoru için toplanana kadar.

(Takip etmiyor musunuz? Örnek olarak iki kişilik bir kapış takımı kullanan bu videoda kapıcı oyunun bir gösterimini izleyin.)

Golf toplarını seçilen atış noktasına götürürken, takımdaki diğer golfçüler orjinal mekanın bir klübü boyunca oynayabilirler. Ancak bu bir kulüp uzunluğu deliğe daha yakın olamaz ve orijinal topun yalanını iyileştiremez. Diğer bir deyişle, eğer seçilen sürüş kaba ilk kesimden geçiyorsa, takımın diğer üyeleri fairway bir kulüp uzunluğunda olsa bile fairway'den vuramazlar. Aynı şekilde, seçilen top saçaktayken topu yeşil koyarak hareket ettiremezsiniz.

Her vuruşta oyun sırası genellikle her bir mücadele takımının takdirine bağlıdır. Golfer X'in ilk vuruşta vuruş yapması, Golfer X'in ikinci vuruşta ilk vuruşu yapması gerektiği anlamına gelmez. Aynı şekilde, topun belirli bir vuruştan sonra en iyi olarak seçilmesi, bir sonraki vuruşta ilk (veya son) vurmanız gerektiği anlamına gelmez. Oyun sırasına karar vermek bu takımın görevi.

Scramble Turnuvalarında Strateji

Oyunun sırası ne olmalı? Düz bir vurucu ilk önce mi yoksa son mu vurulmalı? Korkunç atıcılar yoldan çıkmak için ilk önce koyabilecek mi? Hadi bazı karışık stratejileri gözden geçirelim. Aşağıdaki tavsiyeler Chi Chi Rodriguez tarafından ortaklaşa yazılan Chi Chi'nin Golf Oyunları You Gotta Play kitabındaki Scramble girişine dayanmaktadır. Çünkü golf oyunlarında Chi Ch'ye güvenemezseniz, kime güvenebilirsiniz?

Sürücüler ve yaklaşma çekimleri için:

  • Zayıf oyuncuların ilk vuruşlarını yap, ortadaki uzun vuruşları ve en tutarlı (ve en düzgün) vuruşlarını son yap. Çapa noktasını uzun vuruculara bırakmak, daha önce kimse yapmadıysa, geri arama ve fairway'e (veya yeşil) vurma konusunda onlara çok fazla baskı yapıyor. İkinci veya üçüncü sırayı almak, uzun vuruş yapanların gerçekten özgürce kovulmasına izin verir. Tabii ki, bu sizin tutarlı ve dürüst bir vuruşçunuzun çapa vergilerinin baskısını kaldırabilmesi gerektiği anlamına gelir.
  • Şoförü seçilen golfçünün ilk vuruşta birinci vuruş yapmasına izin verin, çünkü ilk vuruşta kendilerini iyi hissedecekler.
  • Bazı golfçüler harika sürücüler ve kötü demir oyuncularıdır. Bazı tersidir. Bunu, vuruştan vuruşa oyun sırasına göre dikkate alın. Unutmayın, her vuruşta golfçülerin vurduğu sıraya göre bu takımdır. Zayıf oyuncuları önde, en tutarlı golfçüleri arkada tut.
  • 5'lerde, kısa vuruş yapanların (yetenek seviyesinden bağımsız olarak) ilk sırada yer almasını sağlayın. O zaman, büyük bombardıman uçakları ikide yeşil için ateş açabilir.

Kısa süreli oyun çekimleri ve yeşil renkte oynamak için:

  • Asla bir sığınakta oynayacağınız bir top seçmeyin. (Takımdaki tüm golfçüler bunkerlere çarpmazsa!)
  • Her zaman en kısa vuruşun mutlaka en kolay atış olmadığını unutmayın. Yani otomatik olarak yeşile en yakın olan topu seçmeyin. Açıları, pim konumunu, herhangi bir tehlikeyi, yalanı düşünün.
  • Kısacası, aynı şekilde, en kısa şeyin mutlaka en kolay şekilde eşit olmadığını da unutmayın.
  • Macunlar için sipariş vermek için, en kötü atıcınızın asla ilk atmadığınızdan emin olun. İlk vuruşun takımın geri kalanınıza iyi bir okuma yapacağını bildiği bir golfçü tarafından alınmasına izin verin.
  • Bir top topuzun menziline girdiğinde, kalan atıcılar agresif olmalıdır - eğer yapmazsanız deliğin üstünden vurun. Sadece deliğe aldığınızdan emin olun, böylece bir şansı olur.

Scramble Turnuvalarında Handikaplar

Bir karıştırıcı turnuvada engellerin nasıl kullanılacağına dair resmi kurallar yoktur; USGA veya başka herhangi bir engelli kuruluşu, herhangi bir "kural" sağlamamaktadır. Bu, turnuva organizatörlerinin bir takım turnuvada takım engelleri için kendi kılavuzlarını belirleyebilecekleri anlamına gelir.

Bununla birlikte, aşağıdaki takım handikap ödenekleri, net puanlar bir karışmada kullanıldığında en sık kullanılanlardır:

  • Dört kişilik bir mücadele için: Takımdaki her golfçü parkurundaki engelini hesaplar. Ardından, A oyuncunun parkur engelinin yüzde 20'sini, B oyuncunun yüzde 15'ini, C oyuncunun yüzde 10'unu ve D oyuncunun yüzde 5'ini alın ve bunları bir araya getirin. Bu takımın mücadele handikapı.
  • Üç kişilik bir mücadele için: A oyuncunun kurs engelinin yüzde 20'sini, B oyuncunun yüzde 15'ini ve C oyuncunun yüzde 10'unu ekleyin.
  • İki kişilik bir mücadele için: A oyuncunun kurs engelinin yüzde 35'ini alın ve B oyuncunun yüzde 15'ine ekleyin.

Herhangi bir takım üyelerle çalışan diğer bir yöntem, tüm kurs engellerini bir araya getirmek ve takımdaki golfçü sayısının iki katına bölünmesidir. İki kişilik bir mücadelede, örneğin, yedi ve 13 kişilik ders engelleri ile 20, beşlik bir ekip engeline neden olacak şekilde dörde bölünür.

Dekan Knuth, yani "Slope of Slope", ilginç bir okuma olan engelleme takımlarını engellemenin zorlukları hakkında bir makale yayınladı.

Farklı Scramble Çeşitleri

Temel şifreli golf turnuvası formatında birçok değişiklik var. Bunlar bunlardan bazıları:

  • Ambrose: Bir turnuva "Ambrose scramble" olarak adlandırıldığında, bu genellikle bir takım handikapının kullanıldığı net skor anlamına gelir.
  • Kanlı: "Kanlı bir mücadele", takımın her vuruştan sonra en kötü topunu oynaması. Nadiren oynadı, çünkü çok uzun sürüyor. Aşağıdaki "Ters Scramble" bölümüne bakın.
  • Bramble: Tişörtün dışında bir mücadele olarak düşünün, daha sonra "normal golf" yapın. Bir taklidi gibi.
  • Florida karmaşası: Her vuruştan sonra, topu seçilen golfçü aşağıdaki vuruştan dışarı çıkar.
  • Fort Lauderdale: Bu isim genellikle standart bir karıştırıcı format anlamına geliyor. "Fort Lauderdale", "scramble" kelimesinin eş anlamlısı, başka bir deyişle.
  • Las Vegas Scramble: Bir scramble versiyonunu oynayabilmek için 6 taraflı bir ölüme ihtiyacınız var. (Daha yaygın olan Las Vegas bahis oyunuyla karıştırılmamalıdır.)
  • Miami'yi karıştırmak: Seçtiği golfçü takım yeşile ulaşıncaya kadar oturuyor.
  • Powerball kapışması: Bazı deliklerde takım, golfçülerden birini ileri vuruşlardan atmak için seçer.
  • Ters karıştırılması: Bloodsome ile aynı - her vuruştan sonra en kötü topu kullanın.
  • Shamble: Teşten en iyi topu al, herkes oradan deliğe "normal golf" oynuyor.
  • Kenara çekil: Florida Scramble ile aynı. Ayrıca Bırakma Kaydırma, Kenara Kalma veya Öne Çıkma olarak da adlandırılır.
  • Texas scramble: Ekip, tur boyunca üyelerinin her birinden en az dört sürücü seçmelidir.
Golfta bir scramble turnuvası nasıl oynanır