$config[ads_header] not found
Anonim

Bu golf kuralları bir bakışta oyuna yeni başlayanlar için kuralların ana unsurlarına hızlı bir bakış sağlamak üzere tasarlanmıştır. Burada İngilizceyi oyunun kurallarını sade ve anlaşılması kolay bir şekilde özetliyoruz.

Biliyor musun?

Resmi Golf Kuralları, USGA ve R&A tarafından yayınlanan bir kitapçığın yaklaşık 100 sayfasını kaplar.

USGA web sitesinde ve R&A web sitesinde tam olarak bulunabilecek olan Golf Kurallarının tamamına bir giriş olarak neyin geldiğini düşünün. Bu özet asla anlaşmazlıkları veya anlaşmazlıkları çözmek için kullanılmamalıdır; her zaman bunun için tam kurallara danışın.

Her bir golf kuralının özeti, kurallar uzmanı ve Tarihsel Golf Kurallarını web sitesini yöneten tarihçi John Hutchinson tarafından verilmektedir.

Şimdi, kurallara hızlı rehberinize:

Kural 1: Oyun ve Standartlar

  • Kursu bulduğunuz gibi oynayın; Topu olduğu gibi oyna.
  • Her zaman Kurallara göre oynamalısınız. Bunları değiştirmenize veya görmezden gelmenize izin verilmez. Ve oyunun ruhuna göre oynayın - daima dürüst olun.

Kural 2: Kurs

  • Bir kursun beş farklı bölümü vardır: Başladığınız “bitki alanı”; “ceza alanları”; "Bunker"; deliği bitireceğiniz “yeşil koyma”; ve parkurun başka yerlerinde bulunan "genel oyun alanı".
  • Ayrıca, golf sahasının kendisi tarafından belirlenmişse, parkur içerisinde (örneğin çevreye duyarlı bir alan gibi) “oyun alanı yok” olabilir.

Kural 3: Rekabet

  • Inme oyununda, toplam puanı en düşük olan yarışmacı kazanır. Bir sonraki deliğe başlamadan önce topunuzu devam eden deliğe oynamalısınız.
  • Maçlarda her delik ayrı bir yarışmadır. Maçı geride bıraktığından daha fazla delik açınca maçı kazandın. Örneğin, eğer üçüncüyseniz ve oynamak için sadece iki delik kaldıysa, “üç ve iki” yi kazandınız.
  • Aynı anda hem maç hem de inme oynamak mümkün değildir.
  • Tişörtünüzü veya başlangıç ​​saatinizi bilin ve o anda oynamaya hazır olun.
  • Daima doğru özrünüzü kullanın.

Kural 4: Oyuncunun Donanımı

  • On dörtten fazla kulüp taşıyamazsınız.
  • Size her türlü yapay yardım sağlayan ekipman belirli kısıtlamalara tabidir.

Kural 5: Turu Oynatma

  • Strok oyununda, her delik için puanınızın doğru olduğundan emin olun ve iade etmeden önce kartınızı imzalayın.
  • Oyunu gereğinden fazla geciktirmeyin - grubun önünde durun. Yıldırım tehlikesi, hastalanma veya bir görevli size durmasını söylemedikçe oynamaya devam edin.
  • Bir delik oynatırken pratik bir vuruş yapamazsınız. Normalde, kurs için inme olayından önce antrenmana izin verilmez, ancak maçtan önce izin verilir. Ancak, bir komite bu kuralı değiştirebilir, bu nedenle her zaman rekabet koşullarını kontrol edin.

Kural 6: Bir Delik Oynama

  • Başka bir oyun formatı daha önce oynamayı bırakmanıza izin vermediği sürece, yeşil alandan top oynayarak başlayın ve yeşil olanı alana kadar oynayın.
  • Topunuzu, işaretler arasına veya arkalarından küçük bir şekilde geçirin.
  • Bir Kural izin vermedikçe, bir topun oynanışı sırasında topları değiştiremezsiniz. Bununla birlikte, topunuza zarar verirseniz ya da şekli biterse, onu değiştirebilirsiniz.
  • Kendi topunuzu tanımlayabildiğinizden emin olun (başkasının aynı topu kullanması durumunda topa bir işaret koyun).
  • Eğer siz olmayan bir top oynarsanız, maç oyununda deliği kaybedersiniz veya inme oyununda iki vuruşlu bir ceza alırsınız.

Kural 7: Top Arama

  • Topunuzu adil bir şekilde arayabilir, ancak kasıtlı olarak yalanını geliştirmek için hiçbir şey yapmayın.
  • Topunuzu tanımlamanız gerekiyorsa, kaldırmadan önce onu işaretleyin. Yanlışlıkla bu işlem sırasında hareket ettirirseniz, cezasız olarak değiştirin.

Kural 8: Bulduğunuz Kursu Oynayın

  • Topunuzun bittiği şartları kabul etmelisiniz. Ne de olsa orada vurdun!
  • Bununla birlikte, gevşek engelleri ve engelleri makul şekilde hareket ettirebilirsiniz.
  • Oyun alanınızı belirtmek için herhangi bir işaretçiyi konumlandırmayın.

Kural 9: Topu Yalan Gibi Oynayın

  • Dinlenme halindeki topunuz hareket ederse ve neyin neden olduğunu bilmiyorsanız, yeni dinlenme yerinden oynayın. Siz veya bir başkası veya bazı dış etkenler, topu hareket ettirirse, değiştirilmesi gerekir.
  • Topun uzandığı yerden oynamayı imkansız bulursanız, bir ceza ile gelebilecek veya gelmeyecek bir çeşit rahatlama sağlanacaktır.

Kural 10: İnme Yapma, Tavsiye Etme, Kadrolar

  • Topa, klüp başkanıyla dürüstçe vurmalısın. İnme yaparken hiçbir yardım kabul edemez veya yapay yardım kullanamazsınız. Vuruş yaparken vücudunuza karşı da bir "bağlantı noktası" kullanamazsınız.
  • Hareket halindeyken topunuza vurmamalısınız (su hariç).
  • Eşiniz dışında başka bir oyuncuya tavsiyede bulunmayın veya tarafınızdan başka birinden tavsiye almayın.
  • Kadro, vuruşunuzdan önce bir oyun çizgisine işaret edebilir, ancak duruşunuzu alırken (bayrak işaretine katılırken hariç), oyun çizgisinde (veya doğrudan arkasında) duramaz.

Kural 11: Hareket Halindeki Top…

  • Siz, ekipmanınız veya herhangi bir dış etki dahil olmak üzere, herhangi bir kişi, yanlışlıkla herhangi bir ceza almaz, topun olduğu gibi oynar. Bu kasten saptırılmış veya durdurulmuş bir top için geçerli değildir.

Kural 12: Bunkerler

  • Bir sığınak, kum içeren hazırlanmış bir alandır.
  • Oynamadan önce, gevşek engelleri veya hareketli engelleri taşıyabilirsiniz, ancak topunuzun yakınındaki kuma dokunmayın

Kural 13: Yeşilin Konulması

  • Yeşil koyarak, bayrak çubuğunun etrafında özel olarak hazırlanmış bir alandır.
  • Yaprakları ve diğer gevşek engelleri fırçayla temizleyebilirsiniz, ancak aksi halde, vurma hattınıza dokunmayın.
  • Oynamadan önce top işaretlerini, eski delik tapalarını veya sivri uçlar veya ayakkabılar tarafından yapılan izleri onarabilirsiniz.
  • Topunuzu her zaman temizlemek veya başka bir oyuncunun yolundan çıkmak için almak istediğinizde arkasında küçük bir madeni para veya başka bir kalem koyarak işaretleyin.
  • Koyarken bayrak çubuğunu istediğiniz gibi söküp bırakabilirsiniz.
  • Topunuz deliğin kenarını aştığında, düşüp düşmediğini görmek için on saniye bekleyebilirsiniz. 10 saniye sonra düşerse, puanınıza bir pençe vuruşu ekleyin.

Kural 14: Top İşaretleme, Kaldırma, Değiştirme, Düşme

  • Değiştirilecek bir topu kaldırıyorsanız, önce noktayı işaretleyin. Kurallar, oyuncu değişikliği yapmadığı sürece orijinal top değiştirilmelidir.
  • Orijinal yalan değiştirilirse, topu en yakın benzer yalandaki yerine koyun veya bir sığınaktaysa yalanı yeniden yaratın.
  • Topunuz düşürülecekse, orijinal top da dahil olmak üzere herhangi bir top kullanabilir ve diz yüksekliğinden rahatlama alanına düşebilirsiniz.
  • Eğer değiştirme, düşürme veya değiştirme işleminde hata yaparsanız, vuruşunuzu yapmadan önce topunuzu kaldırabilir ve hatayı düzeltebilirsiniz.
  • Yanlış bir yerden oynadıysanız, oyuna devam edin, ancak kuralın ciddi bir ihlali olduğunu düşünmüyorsanız, bu durumda doğru yerden veya risk diskalifikasyonundan bahsettiğinizde kendinize genel ceza verin.

Kural 15: Serbest Yardım - Hareketli Öğeler

  • Engeller yapay veya insan yapımı nesnelerdir. Şişeler, kutular, tırmıklar vb. Hareketli engellerdir. Yağmurlama başlıkları, barınaklar, araba yolları, vb. Taşınmaz engellerdir.
  • Gevşek engeller, gevşek yapraklar, dallar, düşen dallar, taşlar ve böcekler gibi büyümeyen veya sabit olmayan doğal nesnelerdir.
  • Elbette herhangi bir yerdeki gevşek bir engeli veya hareketli engelleri kaldırabilirsiniz. Gevşek engelleri temizlerken topu hareket ettirmemeye dikkat edin.
  • Parkurun herhangi bir yerindeki hareketli engeller kaldırılabilir. Bir engel taşırken top hareket ederse, ceza yoktur ve top değiştirilmelidir.

Kural 16: Serbest Yardım - Hareketsiz Maddeler, Anormal Koşullar

  • Kabartma hayvan deliklerinden, tamir altındaki toprağa, taşınmaz engellere veya geçici suya izin verilir.
  • Topunuz bu alanlardan birine dokunursa veya amaçlanan duruşunuza veya amaçlanan dönüş alanınıza müdahale ederse, parazit var.
  • Salınımınıza veya duruşunuza müdahale ederse, topunuzu taşınmaz bir engelden uzaklaştırabilirsiniz. Topunuzun çalınabileceği deliğe yakın olmayan en yakın noktayı, dönüş veya duruşunuzla etkileşime girmeden bulun. Topu o noktanın bir klüp uzunluğuna bırakın. Not: En yakın rahatlama noktasını belirleyene kadar topu almamak iyi bir uygulamadır.

Kural 17: Ceza Alanları

  • Ceza sahası marjları kırmızı veya sarı lekeler veya çizgiler ile tanımlanır.
  • Topunuz bir ceza sahası içindeyse, onu olduğu gibi oynayabilirsiniz. Bulamazsanız veya oynamak istemezseniz, bir penaltı vuruşu ekleyin ve aşağıdakilerden birini yapın: a) En son oynadığınız yerden bir top düşürüp oynayın; b) topun delikten dümdüz son noktadan geçtiği yerde ve topu düşürdüğünüz yerde tutarak, delikten dümdüz bir çizgide istediğiniz kadar arkaya bir topu bırakın; veya c) Eğer kırmızı bir bölge ise, topun kenar boşluğunu en son geçtiği yerin iki deliğine, deliğe daha yakın olmayan bir topu da düşürebilirsiniz.

Kural 18: Top Kayıp, Sınırların Dışında, Geçici

  • Topunuz kaybedilirse veya sınırların dışına çıkarsa, puanınıza bir penaltı atışı eklemeli ve son atışınızı oynadığınız yerden (“vuruş ve mesafe” olarak bilinir) başka bir top oynamalısınız.
  • İlk aramaya başladıktan sonra üç dakika içinde bulunmazsa veya başka bir topu oyuna soktuysanız, bir top kaybolur.
  • Topunuzun kaybolabileceğini veya sınırların dışına çıkabileceğini düşünüyorsanız, ilk topunuzun oynandığı yerden geçici bir top oynayabilirsiniz. Rakibinize veya rakip arkadaşınıza geçici bir top oynadığınızı bildirmelisiniz. İlk topunuzu bulamazsanız veya sınırların dışındaysa, tüm vuruşları ilk top ve geçici topla saymanız, bir penaltı vuruşu eklemeniz ve geçici topla deliği atmanız gerekir. İlk topunuzu sınırlar içinde bulursanız, onunla oynamaya devam etmeli ve geçici topu almalısınız.

Kural 19: Oynatılamaz Top

  • Topu ceza sahası dışındaki parkurun herhangi bir yerinde oynanamaz olarak ilan edebilirsiniz. Bir penaltı vuruşu ekleyin ve ardından aşağıdakilerden birini yapın: a) Son atış yaptığınız yere geri dönün ve oradan bir top oynayın; b) Oynamayan topun delik ile topun bıraktığı yer arasında uzanmasını sağlayarak, istediğiniz kadar düz bir çizgiye geri dönün; veya c) Oynamayan topun uzandığı yerden iki klüp boyu ölçün, bir top bırakın ve oradan oynayın.
  • Sığınağın bir sığınakta oynanamayacağını beyan ederseniz, top, sığınağın içine veya sığınağın dışına iki vuruş pahasına düşebilir.

Kural 20: Kural Sorunlarını Çözme

  • Yetkili kural yoksa, oyunu geciktirmek yerine şunları yapabilirsiniz: a) Maç oyununda rakibinize nasıl devam edeceğinizi, daha sonra bir hakemden bir karar almayı ve kararsız olarak konuyu oynamaya devam etmeyi kabul edersiniz; b) İnme oyununda, böyle bir anlaşmaya izin verilmez; Puan kartınızı vermeden önce komite ile ilgili herhangi bir sorunu dile getirin.
  • Veya nasıl ilerleyeceğinden emin değilseniz, deliği iki topla tamamlayabilir ve hangisinin daha sonra sayılacağını hesaplayabilirsiniz - yalnızca vuruş oyunu.

Kural 21, 22, 23, 24: Diğer Oyun Türleri

  • Stableford: Toplam vuruştan ziyade puanlama sistemini kullanan bir vuruş oyunu etkinliği. Her delikten delik açmak gerekli değildir.
  • Üçlüler, dörtlüler: Ortaklar dönüşümlü olarak bir top oynar. Sıra dışı oynarsanız, maç oyununda deliği kaybedersiniz (veya inme oyunda iki pençe vuruşu uygulanır). Cezalar oyun sırasını değiştirmez.
  • Üç top, dört top: Her oyuncu kendi topunu oynar. Bir oyuncu, ortağı orada olamazsa tek başına oynayabilir. Ortaklar herhangi bir sırayla oynamayı seçebilir.
Golf kurallarına hızlı bir giriş