$config[ads_header] not found

Pass acele - tanımı ve açıklaması

İçindekiler:

Anonim

Geçiş acele, savunma oyuncularının oyun kurucu için alma girişimidir, böylece başarılı bir geçiş girişimini başarıyla geçmeden önce onunla başa çıkabilirler. Geçiş acelesinin amacı oyun kurucuyu bahçeden atmak ya da hata yapmak için zorla atmaktır.

Geçiş acelesi, en yaygın savunma astarlarından oluşur ve ayrıca bir linebacker, defansif sırt veya güvenlik içerebilir. Geçiş yapanlar, oyun kurucuyu koruyan ve savunmayı engelleyen saldırgan ketenlerden kaçınmayı hedefliyor.

Pass Rush için Sebepler

Bir savunmanın pas atışı kullanması için çeşitli sebepler var. Başarılı bir geçiş koşulu, oyun kurucunun ince çizgi çizgisinin arkasında karar vermek için gereken toplam süreyi ciddi şekilde sınırlandırır. İdeal olarak, geçiş koşusu oyun kurucunun, topu yakmak veya ciroya yol açan bir kesişi atmak gibi bir hata yapmasına neden olur. Ayrıca avlu kaybına neden olan bir çuvalın oluşmasına neden olabilir.

Pass Rush Türleri

Standart bir geçiş koşulu, oyun kurucuyu elde etmek için saldırganları serbest bırakmaya ya da güçlendirmeye çalışan dört savunma hattı içerir. Defansif çarşaflar en sık kullanılan pasaportlardır.

blitzing

Takımlar ayrıca “hava saldırısı” olarak adlandırılan şeye ek pasaportu getirmeyi de seçebilirler. Bir hava saldırısında, savunma hattına ek olarak, hücumcular, köşe vuruşları ve hatta güvenlik takımları pasta koşuya katılacak. Sahadaki 11 kişiyi gönderebilecekleri bir defans pastasına sahip bir savunma göndermesine izin verilen oyuncu sayısında bir sınırlama yoktur. Bir yıldırım, ancak çok yüksek riskli, yüksek ödül bir stratejidir. Oyun kurucu üzerinde daha fazla baskı uygular, ancak aynı zamanda daha az oyuncuyu tekrar geçiş kapsamına sokar ve bu da savunmayı büyük bir oyundan vazgeçmeye elverişli hale getirir. Dolayısıyla, böyle bir yıldırım başarısız olursa, bir pasonun bitme olasılığı daha yüksek olur.

En yaygın görülen atak türü, atak yapanların savunan savunma oyuncuları tarafından yaratılan hücum çizgisindeki boşlukları atmaya çalışacakları çizgi roman ataklarıdır. Güvenlik ve köşe atma saldırıları daha az yaygındır ve savunma için daha tehlikelidir.

Bir takım dört koşucu ya da daha az koşuşa getirirse, hücum koşusu bir yıldırım olarak kabul edilmez. Bir hücum acele ancak savunma dört oyuncudan fazla hücum ederse bir yıldırım olarak kabul edilir.

Başarılı bir pas oyununu engelleme çabası içinde, takımlar bazen yıldırımın tersini yapmayı tercih eder ve dört oyuncudan daha az acele ederler. Bu senaryoda, savunma hattının sadece üçü genellikle hücumdan geçecektir. Bu, oyun kurucuyu topa daha fazla zaman harcayarak terk eder, ancak daha fazla oyuncuyu savunmaya koymak için yere koyar. Bu strateji genellikle savunma ekibinin liderliğini sürdürmeye çalıştığı oyunların sonuna doğru uygulanır.

Pass acele - tanımı ve açıklaması