$config[ads_header] not found
Anonim

Paralel ve Pivot Amaç

CTE: Merkezden Kenara Hedefleme

CTE, birçok kesim atışı için basitçe isteka topunun ortasından amaçlanan cebinden en uzaktaki nesne topunun kenarına doğru nişan aldığınız sistemler ailesini tanımlar.

Çok fazla kesik bu çizginin yakınında cebe girdiğinden, CTE sistemlerini kullanmak için iyi bir başlangıç ​​yeriniz vardır. Ve ben oyuncuların nesne topuna daha fazla vurmasını sağlayan herhangi bir sistemin savunucusuyum. Çoğu oyuncu, özlediklerinde şutlarını ve çoğu zaman üst üste gelir.

CTE savunucuları sistemi (ve önerilen düzeltmeleri) yemin ederler ve oyunlarında harikalar yaratırlar. CTE'nin eleştirmenleri, merkezden merkeze, merkezden kenara, merkezden yarıya kenara doğru (3/4 bilye kesim) vb. Sadece yaklaşık değerler olduğunu söylüyor. Bir nesne topunu iki bloklu nesne topunun arasında sürmek için 29 derecelik bir açıyla kesin olarak nasıl kesiyorsunuz? (Merkezden kenara ve ardından "hisle ayarla" kesin değildir.)

Paralel Amaç Sistemleri

Paralel amaç, atış hattının geriye doğru çalışmasını, amaç hattından bir kez daha tanımlar. İşaret topu noktasını tanımlamanın karmaşıklığını artırır.

1. Amaç çizgisini çizin ve temas noktasını not edin (şemada büyük bir nokta olarak gösterilir).

2. Merkez topdan amaçlanan cebe bitişik raya doğru koşan, isteka topunun tabanından (Paralel 1) geçen ve isteka topunun tanımlandığı (isteka topunun 2 topun temas noktasını etkilemesi gereken bir paralel çizgi düşünün) büyük bir nokta).

3. Temas noktasını işaret top noktasına bağlayan üçüncü bir çizgi hayal edin.

4. Merkez topa (Paralel 2) geçen paralel atış çizgisi atış yapar.

Geçiş topu / temas noktası çizgisi boyunca nişan almak, topların birbirlerini çarpma sırasında nasıl tuttukları hakkında mükemmel görselleştirme sağlar. Bazı oyuncular bu çizgiyi, tam çizginin aksine izlemeyi ve izlemeyi tercih ederler. Famer Hall of Willie Mosconi bazen bu yöntemi kullandı.

Paralel amaç sistemleri özellikle çok ince kesilmiş atışları ele alırken yardımcı olur.

** Sonraki sayfa: Özet Amaç ve Daha Fazlası **

Pivot Amaç Sistemleri

Pivot Amaç Sistemleri

Son atış çizgisini belirlemek için, tam çizgi veya bazı kenardan kenara veya kenardan merkeze çizgiyle başlayan ve daha sonra da atış çizgisini veya gövdeyi o çizgiden döndüren sürekli büyüyen bir amaç yöntemleri ailesi vardır. Onların karmaşıklığı şaşırtıcı ve rahatsız edici olabilir. Burada daha basit ve daha etkili yöntemlerden biri verilecek:

1. Nesne topunun kenarındaki tam çizgi boyunca hem sağ hem de sol elle bir ucunun genişliğini merkez topun dışına gelecek şekilde yönlendirin. (Eşlik eden şema için, oyuncu orta topun sağ tarafını 2 topun sağ kenarına doğru yönlendirecektir.)

2. Köprü elini yerinde bırakın ve işaret çubuğunu sadece vuruş kolunuzla ortadaki top için döndürün. Bu, mutlak yarı top vuruşları için tasarlanmadığından, bu şema hariç çoğu atış için gerçek geometrik amacın bir yaklaşımını sağlar.

Pivot Hedefinin Sınırlamaları:

1. Pivotun kendisindeki geçiş çubuğunun uzunluğu veya köprü uzunluğu vb. Arasında değişiklik yapmak gibi herhangi bir faktörü değiştirmek, bütün hesaplamaları değiştiremez hale getirir. Havuz topları tüm masa boyutlarında aynı boyuttadır ve geometrik amaç sistemleri doğru amaç için en tutarlı fırsatı temsil eder.

2. Amaç ve pivot yöntemleri nişan alma ve amaç hissetmek için iyi bir referans çerçevesi sağlayabilir. Bununla birlikte, bu yöntemleri kullanmayı amaçlayan profesyoneller, bunu gözleri ile yaparlar ve daha sonra herhangi bir fiziksel pivot olmadan nihai amaç çizgisi boyunca dururlar. Duruşu döndürmek ve / veya duruşu oluşturmak için vücudu döndürmek genellikle istenen son düz darbeye zarar verir.

Diğer Amaç Sistemleri

Pivot amaç sistemlerinin çoğu gibi, bu alternatiflerin çoğu ve "geliştirmeler" yanılabilir olsa da, çoğu bugüne dek sunulan sistemlere yapılan iyileştirmelerle birlikte çeşitli başka sistemler de mevcuttur. İki örnek yeterli olacaktır:

"Kutsal Işık Sistemi" (ve "Gölge Sistemi") - Uygun işaret topu noktası ve temas noktası kılavuzları için bilardo masası üzerine yapılan belirli ışık yansımalarını (veya gölgeleri) işaretleyin.

Sınırlamalar - İç mekan ışık kaynaklarının kesin olması ve ölçülmesi gerekir ve gölgeler bir gün boyunca değişir. Tabloları veya aydınlatmayı değiştirmek bu sistemleri mahvedebilir.

"Shane Van Boening System" - Shane Van Boening erkekler profesyonel turlarında en iyi oyuncu. Oyun kariyerinin başlarında, çoğu kesim çekimi için (veya tam ve tam çekimler için ölü merkezi) işaret çubuğunun bir kenarını kullandığı ve daha sonra nesne kenarının her iki ucundaki o kenarı veya merkezi hedef aldığı bir sistem geliştirdi. Bu kılavuzdaki yarım top vuruşu, "topun sağ kenarına doğru vuruşun sol kenarı vuruldu" olarak hizalanır.

Sınırlamalar - Van Boening'in ölçümleri yaklaşık değerlerdir. Ayrıca, çoğu çekim, fraksiyon amacı altında tartışıldığı gibi, nesne topunun tam kenarından temas noktasına daha yakın bir noktaya bir düzeltme yapılmasını gerektirir.

Sonuç

Yazar, profesyonel seviyedeki rütbeli başlangıç ​​seviyelerinden çeşitli beceri seviyelerine sahip öğrencilere, çarpışma ve sıkma nedenli atış gibi görevli faktörler üzerinde çalışmanın ve birçok uzmanı hedef sistemleriyle ilgili incelemelerde bulunmanın ardından, temas noktasının ve paralel hedefli sistemler, başlangıçtaki orta seviye oyuncu için en iyi sonuçları sağlar. Uzmanlar, fiziksel ve geometrik sınırlamalarını anlarlarsa yöntemlerine pivot sistemleri ekleyebilirler.

DİKKAT: Uzmanların çoğu daha sonra doğrudan atış çizgisi boyunca veya hemen hemen vuruş yapar. Çoğu amatör bunun yerine yanlış görme veya amaç yöntemi eksiklikleri veya her ikisini de hedefler. Daha sonra (genellikle) ileri son vuruş ile doğru atış çizgisine doğru ilerlerler.

Başka bir deyişle, aceminin hareket eden kolu doğru çizgiye uzanıyor, ancak uzayda hedefleri ve çubukları başlamak için bükülmüş. Bu büküm ideal bir darbeyi engeller, bu nedenle bu kılavuzdaki basit çekimlerin başarılması zorlaşırsa, kaliteli bir eğitmenin duruşunu ve vuruşunu gözden geçirmesinin zamanı gelmiştir.

En iyi havuz hedef sistemleri