$config[ads_header] not found
Anonim

Nisan 2016’da, NBCUniversal, DreamWorks Animation uygulamasını 3.8 milyar dolara satın aldığını açıkladı. Bir zamanlar küçük olan animasyon stüdyosu, Disney ve Pixar'ın ikiz tarafındaki en büyük rakip haline nasıl geldi?

1997 yılında DreamWorks'ün bir parçası olarak kurulduktan sonra (2004 yılında kendi stüdyosunda tanıtıldı), DreamWorks Animation, Hollywood tarihinin en önemli (ve başarılı) stüdyolarından biri olarak hızlı bir şekilde kendisini kurdu. Şirket hakkında bilmediğiniz bazı ilginç gerçekler:

Logo, Steven Spielberg'in Düşüncesine Dayalı

Film yapımcısı Steven Spielberg, yapımcı David Geffen ve yönetici Jeffrey Katzenberg, 1994 yılında DreamWorks'ü oluşturmak için bir araya geldiklerinde, en önemli endişelerinden birinin stüdyo logolarının tasarımı olması muhtemel. Spielberg, eski bir Hollywood hissini uyandırma arzusunda, ayda balık tutan bir adam fikri ile geldi. Alkışlanan sanatçı Robert Hunt, bu konsepti ince ayarladı, böylece hilal bir ayın tepesinden balık tutan genç bir çocuğun tanıdık görüntüsü haline geldi. DreamWorks Animation logosu esas olarak aynıdır, ancak gündüz (gece yerine) gündüz gösterilmesi ve harflerin renkli olması (sadece beyaz yerine) dışındadır.

'Sinbad: Yedi Denizlerin Efsanesi' Stüdyo İçin İki Boyutlu Animasyon Öldü

İlk sürümleri 1998'de bilgisayar tarafından oluşturulan komedi Antz'ı olmasına rağmen, o zamanki diğer tüm animasyon stüdyosu ile birlikte DreamWorks Animation, öncelikle geleneksel olarak canlandırılmış özellikler (ve ara sıra durma özelliği) üzerinde çalışıyordu. Stüdyonun ilk elle çizilmiş çabası olan 1998'deki Mısır Prensi, dünya çapında 200 milyon doların üzerinde bir hasılat kazandığı ve hatta En İyi Orijinal Şarkı dalında Oscar kazandığı için animasyon bölümlerini bir patlama ile başlattı. Ancak azalan verim kanununun DreamWorks için tam etkili olduğu kanıtlandı. Stüdyonun geleneksel olarak canlandırılmış en son filmi olan 2003'te, sadece 26 milyon dolarlık (60 milyon dolarlık bir bütçeye karşı) yerel bir taksitli yaralandı. Stüdyo, o zamandan beri geleneksel olarak canlandırılmış bir özellik yaratmadı.

Animasyon Bölümü Özel Efekt Evi Olarak Başladı

Pixar'ın 1995’teki büyük başarısının ardından, DreamWorks’ün bilgisayar tarafından yaratılan canlandırmaya olan ilgisi büyük ölçüde arttı ve stüdyo, CGI oyununa ilk baskınını dış kaynak bulmaya başladı. 1980 yılında kurulan Pacific Data Images, Hollywood’un en iyi bilgisayar tabanlı özel efekt evlerinden biri olarak ün kazanmış, çalışmaları 1991’de Terminator 2: 1994, True Lies ve 1995’teki Batman Forever gibi büyük bütçeli gişe rekorları kıranlar arasında yer almıştır.. 1995 yılında, PDI'nin canlandırılmış kısa filmlerinin gücüne dayanan DreamWorks, şirkette% 40'lık bir hisse satın aldı ve 1998'de Antz yapmak için onları görevlendirdi. Bu, 2000 yılında tam bir birleşmeye yol açan uzun bir işbirliğinin başlangıcı oldu.

Shrek DreamWorks'ü Major Player Olarak Kurdu

2001 yılında piyasaya sürülmeden önce, DreamWorks genellikle Disney'in onyıllar süren tekelini animasyon türü üzerinde ciddi bir tehdit olarak görmüyordu. Stüdyonun ilk dört bülteni, 1998’in Antz’ı, 1998’in Mısır Prensi, 2000’lerin El Dorado’ya Giden Yol ve 2000’ler gişede oldukça iyi bir performans sergilemiş olsalar da, bir Böceğin Yaşamı gibi Disney ve Pixar gişe rekorları kıranlarla eşleşmediler. ve Mulan (ikisi de 1998 yılında yayınlandı). DreamWorks’ün 2001’de Shrek’le ortaya çıkmasından sonra, her şey Disney’in yıllarca kullandığı masal standları neşeyle doygunlaştırdığı filmin hemen parçalanmasına neden olan ve hızlı bir şekilde mücadele edilmesi için mücadele stüdyosunu sağlamlaştırdığı film. endüstrisi.

Jeffrey Katzenberg, DreamWorks Animation'un Arkasındaki İtici Gücüdür

Jeffrey Katzenberg, 1980'lerde ve 1990'larda Disney'in stüdyo başkanı olarak görev süresi boyunca animasyon tutkusu ile tanınan bir film yöneticisi. Rejiminde Katzenberg, Disney'in azalan gişe servetinin etrafına döndü ve şirketin ünlü Disney Rönesans'ını (1992'nin Aladdin ve 1994'leri gibi canlandırılmış başyapıtlarından oluşan) kurmakta çok önemliydi. Sonuç olarak, Katzenberg'in stüdyosunu kurmasının ardından DreamWorks'ün animasyon departmanına odaklanacağı varsayıldı. Hırslı yönetici, bir çift çok farklı animasyonlu çabayı (1998’li Antz ve Mısır Prensi) hızla aydınlattı ve sonunda elinde tuttuğu bir pozisyon olan DreamWorks Animation’ın CEO’su oldu.

Dreamworks animasyonu hakkında bilmediğiniz 5 şey